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Preparar o seu modelo

Verifique o ficheiro segundo esta lista ou entregue a página ao seu especialista em 3D. A preparação determina que funcionalidades estarão disponíveis no configurador.

Formato

Prepare o modelo em GLB (glTF 2.0 binário). É o ficheiro principal para a visualização 3D em todos os dispositivos e para o WebAR.

Tamanho do ficheiro

Remova a geometria desnecessária e otimize as texturas. Recomendamos um ficheiro até 15 MB, até 500 000 triângulos e texturas até 2048 px; acima de 50 MB, 2 000 000 triângulos ou 4096 px o modelo tem de ser adaptado. A verificação gratuita do modelo lê ficheiros até 300 MB - é o limite dela, não uma recomendação. Abra um ficheiro comprimido (Draco ou Meshopt) na mesma verificação: ela mostra se o ficheiro abre em 3D no site e em WebAR no Android e no iPhone. Teste o carregamento através da rede móvel.

Escala

Utilize metros: uma unidade do modelo corresponde a um metro. Verifique as dimensões, a orientação vertical e o ponto de apoio. Compare o ficheiro final com as dimensões do produto real.

Materiais

Utilize materiais PBR compatíveis e inclua as texturas necessárias no ficheiro. Verifique a cor, a rugosidade, as superfícies metálicas e as normais. Dê nomes claros aos materiais que vão ser alternados ou recoloridos. Faça o vidro com transparência, sem refração (Transmission): com refração o browser desenha a cena duas vezes e o modelo fica lento nos telemóveis.

Estrutura dos objetos

Separe os elementos que vão ser alternados ou desmontados em objetos independentes. Junte as peças relacionadas em grupos-pai. Dê-lhes nomes segundo a função: por exemplo, «Telhado», «Porta», «Prateleiras». Verifique as variantes preparadas antes de carregar no Studio. Junte num só objeto as restantes peças com o mesmo material: o browser desenha cada peça separadamente, por isso o objetivo é até 50 peças.

WebAR

No Android, o WebAR abre através do Scene Viewer ou WebXR, e no iPhone e iPad o configurador cria sozinho o ficheiro para o Quick Look a partir do GLB. Adicione um USDZ separado apenas se precisar do Quick Look no iOS com reprodução exata de materiais complexos. Para que o modelo apareça em tamanho real no WebAR, respeite a escala em metros.

Alojamento

O modelo 3D é carregado no OKADAR Studio para ajustar o configurador, e os ficheiros prontos são alojados no seu site ou num armazenamento à sua escolha - não é necessário guardar o modelo no servidor do OKADAR. Durante a verificação do modelo, o ficheiro não sai do seu computador. Para o teste no telemóvel é guardada uma cópia durante 24 horas, que depois é eliminada automaticamente.

Precisa de ajuda com a preparação?

Prepare o modelo no seu editor 3D, entregue os requisitos a um especialista ou encomende a criação ou a adaptação ao OKADAR. Primeiro verificamos os materiais de origem e acordamos o âmbito dos trabalhos.

Verificar o seu modelo

Suporte

Para questões sobre um modelo, o trabalho no Studio, a publicação ou o WebAR, escreva-nos. Descreva a tarefa e junte uma ligação para o projeto.

O que indicar no pedido

  • O e-mail da sua conta
  • Uma ligação para o projeto ou a página
  • O que pretendia fazer e que resultado obteve
  • Uma captura de ecrã ou uma gravação de ecrã curta
  • Dispositivo, sistema operativo e navegador

Como funciona o OKADAR Studio

O Studio é o espaço de trabalho para preparar o configurador. Um projeto tem cinco etapas: apenas o modelo é obrigatório; as restantes podem ser concluídas por qualquer ordem.

  1. 01

    Modelo

    Carregue o modelo 3D do produto em formato GLB: todos os passos seguintes são configurados sobre ele.

  2. 02

    Escolha do produto

    Defina o que o comprador pode escolher: peças, versões, materiais e cores.

  3. 03

    Preço

    Defina os preços das configurações e o próximo passo do comprador: carrinho ou pedido ao vendedor.

  4. 04

    Pré-visualização

    Verifique como o comprador verá o produto: apresentação, cena, medidas, WebAR e idioma.

  5. 05

    Publicação

    Publique o configurador: adicione o código a uma página do seu site ou transfira o projeto pronto.

É possível configurar e testar um projeto sem pagar. Para publicar um configurador ou alterar um já publicado, é preciso acesso ao Studio.

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