Formato
Prepare o modelo em GLB (glTF 2.0 binário). É o ficheiro principal para a visualização 3D em todos os dispositivos e para o WebAR.
Verifique o ficheiro segundo esta lista ou entregue a página ao seu especialista em 3D. A preparação determina que funcionalidades estarão disponíveis no configurador.
Prepare o modelo em GLB (glTF 2.0 binário). É o ficheiro principal para a visualização 3D em todos os dispositivos e para o WebAR.
Remova a geometria desnecessária e otimize as texturas. Recomendamos um ficheiro até 15 MB, até 500 000 triângulos e texturas até 2048 px; acima de 50 MB, 2 000 000 triângulos ou 4096 px o modelo tem de ser adaptado. A verificação gratuita do modelo lê ficheiros até 300 MB - é o limite dela, não uma recomendação. Abra um ficheiro comprimido (Draco ou Meshopt) na mesma verificação: ela mostra se o ficheiro abre em 3D no site e em WebAR no Android e no iPhone. Teste o carregamento através da rede móvel.
Utilize metros: uma unidade do modelo corresponde a um metro. Verifique as dimensões, a orientação vertical e o ponto de apoio. Compare o ficheiro final com as dimensões do produto real.
Utilize materiais PBR compatíveis e inclua as texturas necessárias no ficheiro. Verifique a cor, a rugosidade, as superfícies metálicas e as normais. Dê nomes claros aos materiais que vão ser alternados ou recoloridos. Faça o vidro com transparência, sem refração (Transmission): com refração o browser desenha a cena duas vezes e o modelo fica lento nos telemóveis.
Separe os elementos que vão ser alternados ou desmontados em objetos independentes. Junte as peças relacionadas em grupos-pai. Dê-lhes nomes segundo a função: por exemplo, «Telhado», «Porta», «Prateleiras». Verifique as variantes preparadas antes de carregar no Studio. Junte num só objeto as restantes peças com o mesmo material: o browser desenha cada peça separadamente, por isso o objetivo é até 50 peças.
No Android, o WebAR abre através do Scene Viewer ou WebXR, e no iPhone e iPad o configurador cria sozinho o ficheiro para o Quick Look a partir do GLB. Adicione um USDZ separado apenas se precisar do Quick Look no iOS com reprodução exata de materiais complexos. Para que o modelo apareça em tamanho real no WebAR, respeite a escala em metros.
O modelo 3D é carregado no OKADAR Studio para ajustar o configurador, e os ficheiros prontos são alojados no seu site ou num armazenamento à sua escolha - não é necessário guardar o modelo no servidor do OKADAR. Durante a verificação do modelo, o ficheiro não sai do seu computador. Para o teste no telemóvel é guardada uma cópia durante 24 horas, que depois é eliminada automaticamente.
Prepare o modelo no seu editor 3D, entregue os requisitos a um especialista ou encomende a criação ou a adaptação ao OKADAR. Primeiro verificamos os materiais de origem e acordamos o âmbito dos trabalhos.
Verificar o seu modeloPara questões sobre um modelo, o trabalho no Studio, a publicação ou o WebAR, escreva-nos. Descreva a tarefa e junte uma ligação para o projeto.
Escreva-nos por e-mail: pode anexar uma descrição, ligações e imagens.
O Studio é o espaço de trabalho para preparar o configurador. Um projeto tem cinco etapas: apenas o modelo é obrigatório; as restantes podem ser concluídas por qualquer ordem.
Carregue o modelo 3D do produto em formato GLB: todos os passos seguintes são configurados sobre ele.
Defina o que o comprador pode escolher: peças, versões, materiais e cores.
Defina os preços das configurações e o próximo passo do comprador: carrinho ou pedido ao vendedor.
Verifique como o comprador verá o produto: apresentação, cena, medidas, WebAR e idioma.
Publique o configurador: adicione o código a uma página do seu site ou transfira o projeto pronto.
É possível configurar e testar um projeto sem pagar. Para publicar um configurador ou alterar um já publicado, é preciso acesso ao Studio.
Abrir o Studio