Format
Klargjør modellen i GLB (binær glTF 2.0). Det er hovedfilen: både 3D-visningen på alle enheter og WebAR bygger på den.
Sjekk filen mot denne listen, eller gi siden videre til deres 3D-spesialist. Forberedelsen avgjør hvilke muligheter som blir tilgjengelige i konfiguratoren.
Klargjør modellen i GLB (binær glTF 2.0). Det er hovedfilen: både 3D-visningen på alle enheter og WebAR bygger på den.
Fjern unødvendig geometri og optimaliser teksturene. Vi anbefaler en fil på opptil 15 MB, opptil 500 000 trekanter og teksturer på opptil 2048 px; over 50 MB, 2 000 000 trekanter eller 4096 px må modellen tilpasses. Den gratis modellkontrollen leser filer på opptil 300 MB - det er kontrollens grense, ikke en anbefaling. Åpne en komprimert fil (Draco eller Meshopt) i den samme kontrollen: den viser om filen åpnes i 3D på nettsiden og i WebAR på Android og iPhone. Test innlastingen over mobilnett.
Bruk meter: én enhet i modellen tilsvarer én meter. Kontroller de ytre målene, den vertikale orienteringen og pivotpunktet. Sammenlign den ferdige filen med målene på det virkelige produktet.
Bruk kompatible PBR-materialer og bygg de nødvendige teksturene inn i filen. Kontroller farge, ruhet, metalliske overflater og normaler. Gi materialer som skal byttes eller farges om, forståelige navn. Lag glass med gjennomsiktighet, uten lysbrytning (Transmission): med lysbrytning tegner nettleseren scenen to ganger, og modellen blir treg på mobil.
Del elementer som skal byttes eller tas fra hverandre, opp i selvstendige objekter. Samle beslektede deler i foreldregrupper. Gi dem navn etter funksjon, for eksempel «Tak», «Dør», «Hyller». Kontroller de forberedte alternativene før dere laster dem opp i Studio. Slå sammen de øvrige delene med samme materiale til ett objekt: nettleseren tegner hver del separat, så anbefalingen er inntil 50 deler.
På Android åpnes WebAR via Scene Viewer eller WebXR, og på iPhone og iPad lager konfiguratoren selv filen for Quick Look fra GLB. Legg bare til en egen USDZ hvis dere trenger iOS Quick Look med nøyaktig gjengivelse av komplekse materialer. Bruk meter som enhet, slik at modellen vises i virkelig størrelse i WebAR.
3D-modellen lastes opp til OKADAR Studio for å sette opp konfiguratoren, og de ferdige filene legger dere på deres eget nettsted eller i en lagringstjeneste dere velger - modellen trenger ikke å lagres på OKADARs server. Når modellen kontrolleres, forlater filen aldri datamaskinen deres. For test på telefonen lagres en kopi i 24 timer og slettes deretter automatisk.
Forbered modellen i deres eget 3D-program, gi kravene videre til en spesialist, eller bestill laging eller tilpasning hos OKADAR. Først går vi gjennom kildematerialet og avtaler arbeidsomfanget.
Sjekk modellen deresHar dere spørsmål om modellen, arbeidet i Studio, publiseringen eller WebAR, skriv til oss. Beskriv oppgaven og legg ved en lenke til prosjektet.
Skriv til oss på e-post - dere kan legge ved en beskrivelse, lenker og bilder.
Studio er arbeidsflaten der konfiguratoren settes opp. Et prosjekt har fem trinn: bare modellen er obligatorisk, de andre kan gjøres i valgfri rekkefølge.
Last opp produktets 3D-modell i GLB-format - alle de neste trinnene settes opp ut fra den.
Bestem hva kjøperen kan velge: deler, utførelser, materialer og farger.
Angi prisene for utførelsene og kjøperens neste steg: handlekurv eller forespørsel til selgeren.
Kontroller hvordan kjøperen ser produktet: utforming, scene, mål, WebAR og språk.
Publiser konfiguratoren: legg inn koden på en side på nettstedet deres eller last ned det ferdige prosjektet.
Et prosjekt kan settes opp og testes uten betaling. For å publisere en konfigurator og endre en som allerede er publisert, trengs tilgang til Studio.
Åpne Studio