Formaat
Bereid het model voor in GLB (binaire glTF 2.0). Dit is het hoofdbestand voor de 3D-weergave op alle apparaten en voor WebAR.
Controleer uw bestand aan de hand van deze lijst of geef de pagina door aan uw 3D-specialist. De voorbereiding bepaalt welke functies in de configurator beschikbaar zijn.
Bereid het model voor in GLB (binaire glTF 2.0). Dit is het hoofdbestand voor de 3D-weergave op alle apparaten en voor WebAR.
Verwijder overbodige geometrie en optimaliseer de texturen. We raden een bestand aan tot 15 MB, tot 500.000 driehoeken en texturen tot 2048 px; boven 50 MB, 2.000.000 driehoeken of 4096 px moet het model worden aangepast. De gratis modelcontrole leest bestanden tot 300 MB - dat is de grens van de controle, geen aanbeveling. Open een gecomprimeerd bestand (Draco of Meshopt) in dezelfde controle: die laat zien of het bestand opent in 3D op de website en in WebAR op Android en iPhone. Test het laden via een mobiel netwerk.
Gebruik meters: één eenheid in het model is gelijk aan één meter. Controleer de afmetingen, de verticale oriëntatie en het steunpunt. Vergelijk het uiteindelijke bestand met de maten van het echte product.
Gebruik compatibele PBR-materialen en sluit de benodigde texturen in het bestand in. Controleer kleur, ruwheid, metalen oppervlakken en normals. Geef materialen die gewisseld of herkleurd worden een duidelijke naam. Maak glas met transparantie, zonder breking (Transmission): met breking tekent de browser de scène twee keer en wordt het model traag op telefoons.
Splits elementen die gewisseld of uit elkaar gehaald worden op in zelfstandige objecten. Voeg samenhangende delen samen in oudergroepen. Benoem ze naar hun functie, bijvoorbeeld "Dak", "Deur", "Planken". Controleer de voorbereide varianten voordat u ze in Studio laadt. Voeg de overige onderdelen met hetzelfde materiaal samen tot één object: de browser tekent elk onderdeel apart, dus de richtwaarde is tot 50 onderdelen.
Op Android opent WebAR via Scene Viewer of WebXR, op iPhone en iPad maakt de configurator het bestand voor Quick Look zelf uit de GLB. Voeg alleen een aparte USDZ toe als iOS Quick Look met exacte weergave van complexe materialen nodig is. Houd de schaal in meters aan, zodat het model in WebAR op ware grootte verschijnt.
Het 3D-model wordt naar OKADAR Studio geüpload om de configurator in te stellen, en de kant-en-klare bestanden zet u op uw eigen website of in een opslagdienst naar keuze - het model hoeft niet op de server van OKADAR te blijven staan. Bij de modelcontrole verlaat het bestand uw computer niet. Voor een test op de telefoon wordt een kopie 24 uur bewaard en daarna automatisch verwijderd.
Bereid het model voor in uw eigen 3D-editor, geef de vereisten door aan een specialist of bestel het maken of aanpassen bij OKADAR. Wij controleren eerst het bronmateriaal en stemmen de omvang van het werk af.
Controleer uw modelHeeft u vragen over een model, het werken in Studio, publicatie of WebAR, schrijf ons dan. Beschrijf de taak en voeg een link naar het project toe.
Schrijf ons per e-mail - u kunt een beschrijving, links en afbeeldingen toevoegen.
Studio is de werkomgeving voor het instellen van de configurator. Een project bestaat uit vijf stappen: alleen het model is verplicht, de andere stappen zijn in willekeurige volgorde te doorlopen.
Upload het 3D-model van het product in GLB-formaat - alle volgende stappen worden daarop ingesteld.
Bepaal wat de koper kan kiezen: onderdelen, uitvoeringen, materialen en kleuren.
Stel de prijzen van de uitvoeringen in en de volgende stap van de koper: winkelwagen of aanvraag bij de verkoper.
Controleer hoe de koper het product ziet: vormgeving, scène, afmetingen, WebAR en taal.
Publiceer de configurator: voeg de code toe aan een pagina van uw website of download het kant-en-klare project.
Een project instellen en testen kan zonder betaling. Toegang tot Studio is nodig om een configurator te publiceren of een gepubliceerde configurator te wijzigen.
Studio openen