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Prepare el modelo en GLB (glTF 2.0 binario). Es el archivo principal para la vista 3D en todos los dispositivos y para WebAR.
Revise el archivo con esta lista o entregue esta página a su especialista en 3D. La preparación determina qué funciones estarán disponibles en el configurador.
Prepare el modelo en GLB (glTF 2.0 binario). Es el archivo principal para la vista 3D en todos los dispositivos y para WebAR.
Elimine la geometría innecesaria y optimice las texturas. Recomendamos un archivo de hasta 15 MB, hasta 500.000 triángulos y texturas de hasta 2048 px; por encima de 50 MB, 2.000.000 triángulos o 4096 px hay que adaptar el modelo. La revisión gratuita del modelo lee archivos de hasta 300 MB: es su límite, no una recomendación. Abra un archivo comprimido (Draco o Meshopt) en la misma revisión: muestra si el archivo se abre en 3D en el sitio web y en WebAR en Android y iPhone. Pruebe la carga a través de la red móvil.
Utilice metros: una unidad del modelo equivale a un metro. Compruebe las dimensiones, la orientación vertical y el punto de apoyo. Contraste el archivo final con las medidas del producto real.
Utilice materiales PBR compatibles e incluya en el archivo las texturas necesarias. Compruebe el color, la rugosidad, las superficies metálicas y las normales. Dé nombres claros a los materiales que vayan a cambiarse o recolorearse. Haga el vidrio con transparencia, sin refracción (Transmission): con refracción el navegador dibuja la escena dos veces y el modelo va lento en los teléfonos.
Separe en objetos independientes los elementos que vayan a cambiarse o despiezarse. Reúna las partes relacionadas en grupos padre. Nómbrelos según su función: por ejemplo, «Tejado», «Puerta», «Estantes». Compruebe las variantes preparadas antes de cargarlas en Studio. Una en un solo objeto las demás piezas que comparten material: el navegador dibuja cada pieza por separado, así que el objetivo es hasta 50 piezas.
En Android, WebAR se abre mediante Scene Viewer o WebXR, y en iPhone y iPad el configurador crea por sí mismo el archivo para Quick Look a partir del GLB. Añada un USDZ aparte solo si necesita Quick Look en iOS con una reproducción exacta de materiales complejos. Para que el modelo aparezca en WebAR a tamaño real, respete la escala en metros.
El modelo 3D se sube a OKADAR Studio para ajustar el configurador, y los archivos listos los aloja en su sitio web o en el almacenamiento que elija - no es necesario guardar el modelo en el servidor de OKADAR. Durante la comprobación del modelo, el archivo no sale de su ordenador. Para la prueba en el teléfono se guarda una copia durante 24 horas, que después se elimina automáticamente.
Prepare el modelo en su editor 3D, entregue los requisitos a un especialista o encargue a OKADAR la creación o la adaptación. Primero revisaremos los materiales de partida y acordaremos el alcance del trabajo.
Comprobar su modeloSi tiene preguntas sobre un modelo, el trabajo en Studio, la publicación o WebAR, escríbanos. Describa la tarea y añada un enlace al proyecto.
Escríbanos por correo electrónico: puede adjuntar una descripción, enlaces e imágenes.
Studio es el espacio de trabajo para preparar el configurador. Un proyecto tiene cinco pasos: solo el modelo es obligatorio; los demás se pueden completar en cualquier orden.
Suba el modelo 3D del producto en formato GLB: todos los pasos siguientes se configuran sobre él.
Defina qué puede elegir el comprador: piezas, versiones, materiales y colores.
Fije los precios de las configuraciones y el siguiente paso del comprador: carrito o solicitud al vendedor.
Compruebe cómo verá el producto el comprador: diseño, escena, medidas, WebAR e idioma.
Publique el configurador: añada el código a una página de su web o descargue el proyecto listo.
Un proyecto se puede configurar y probar sin pagar. Para publicar un configurador o modificar uno ya publicado, se necesita acceso a Studio.
Abrir Studio