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Preparate il modello in GLB (glTF 2.0 binario). È il file principale per la vista 3D su tutti i dispositivi e per WebAR.
Verificate il file con questo elenco oppure passate questa pagina al vostro specialista 3D. La preparazione determina quali funzionalità saranno disponibili nel configuratore.
Preparate il modello in GLB (glTF 2.0 binario). È il file principale per la vista 3D su tutti i dispositivi e per WebAR.
Rimuovete la geometria superflua e ottimizzate le texture. Consigliamo un file fino a 15 MB, fino a 500.000 triangoli e texture fino a 2048 px; oltre 50 MB, 2.000.000 triangoli o 4096 px il modello va adattato. Il controllo gratuito del modello legge file fino a 300 MB: è il suo limite, non una raccomandazione. Aprite un file compresso (Draco o Meshopt) nello stesso controllo: mostra se il file si apre in 3D sul sito e in WebAR su Android e iPhone. Verificate il caricamento tramite rete mobile.
Usate i metri: un'unità del modello corrisponde a un metro. Verificate gli ingombri, l'orientamento verticale e il punto di appoggio. Confrontate il file finale con le dimensioni del prodotto reale.
Usate materiali PBR compatibili e includete nel file le texture necessarie. Verificate colore, rugosità, superfici metalliche e normali. Date nomi comprensibili ai materiali che verranno cambiati o ricolorati. Realizzate il vetro con la trasparenza, senza rifrazione (Transmission): con la rifrazione il browser disegna la scena due volte e sui telefoni il modello rallenta.
Separate in oggetti indipendenti gli elementi che verranno cambiati o scomposti. Riunite le parti collegate in gruppi padre. Nominateli in base alla funzione: ad esempio «Tetto», «Porta», «Ripiani». Verificate le varianti preparate prima del caricamento in Studio. Unite in un solo oggetto le altre parti con lo stesso materiale: il browser disegna ogni parte separatamente, quindi l’obiettivo è fino a 50 parti.
Su Android, WebAR si apre tramite Scene Viewer o WebXR, mentre su iPhone e iPad il configuratore crea da solo il file per Quick Look a partire dal GLB. Aggiungete un USDZ separato solo se vi serve Quick Look su iOS con una resa esatta dei materiali complessi. Affinché il modello appaia in WebAR a grandezza reale, rispettate la scala in metri.
Il modello 3D viene caricato in OKADAR Studio per impostare il configuratore, e i file pronti li pubblicate sul vostro sito o in uno spazio di archiviazione a vostra scelta - non è necessario conservare il modello sul server di OKADAR. Durante la verifica del modello il file non lascia il vostro computer. Per il test sul telefono una copia viene conservata per 24 ore e poi eliminata automaticamente.
Preparate il modello nel vostro editor 3D, passate i requisiti a uno specialista oppure ordinate la creazione o l'adattamento a OKADAR. Prima verifichiamo i materiali di partenza e concordiamo l'ambito dei lavori.
Verifica il tuo modelloPer domande sul modello, sul lavoro in Studio, sulla pubblicazione o su WebAR, scriveteci. Descrivete l’attività e aggiungete il link al progetto.
Scriveteci via e-mail: potete allegare una descrizione, link e immagini.
Studio è lo spazio di lavoro per impostare il configuratore. Un progetto ha cinque passaggi: solo il modello è obbligatorio; gli altri si possono completare in qualsiasi ordine.
Caricate il modello 3D del prodotto in formato GLB: tutti i passaggi successivi si basano su di esso.
Stabilite cosa può scegliere l’acquirente: parti, versioni, materiali e colori.
Impostate i prezzi delle configurazioni e il passo successivo dell’acquirente: carrello o richiesta al venditore.
Verificate come l’acquirente vedrà il prodotto: aspetto, scena, dimensioni, WebAR e lingua.
Pubblicate il configuratore: aggiungete il codice a una pagina del vostro sito o scaricate il progetto pronto.
Un progetto si può configurare e provare senza pagare. Per pubblicare un configuratore o modificarne uno già pubblicato serve l’accesso a Studio.
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