Format
Préparez le modèle au format GLB (glTF 2.0 binaire). C’est le fichier principal pour la vue 3D sur tous les appareils et pour WebAR.
Vérifiez votre fichier à l’aide de cette liste ou transmettez cette page à votre spécialiste 3D. La préparation détermine quelles fonctionnalités seront disponibles dans le configurateur.
Préparez le modèle au format GLB (glTF 2.0 binaire). C’est le fichier principal pour la vue 3D sur tous les appareils et pour WebAR.
Supprimez la géométrie inutile et optimisez les textures. Nous recommandons un fichier de 15 Mo maximum, 500 000 triangles maximum et des textures de 2048 px maximum ; au-delà de 50 Mo, 2 000 000 triangles ou 4096 px, le modèle doit être adapté. La vérification gratuite du modèle lit les fichiers jusqu’à 300 Mo : c’est sa limite, pas une recommandation. Ouvrez un fichier compressé (Draco ou Meshopt) dans cette même vérification : elle indique si le fichier s’ouvre en 3D sur le site et en WebAR sur Android et iPhone. Testez le chargement sur un réseau mobile.
Utilisez des mètres : une unité du modèle correspond à un mètre. Vérifiez les dimensions hors tout, l’orientation verticale et le point d’appui. Comparez le fichier final aux dimensions du produit réel.
Utilisez des matériaux PBR compatibles et intégrez les textures nécessaires dans le fichier. Vérifiez la couleur, la rugosité, les surfaces métalliques et les normales. Donnez des noms clairs aux matériaux qui seront changés ou recolorés. Réalisez le verre par transparence, sans réfraction (Transmission) : avec la réfraction, le navigateur dessine la scène deux fois et le modèle rame sur téléphone.
Séparez les éléments interchangeables et démontables en objets indépendants. Regroupez les parties liées dans des groupes parents. Nommez-les selon leur fonction, par exemple « Toit », « Porte », « Étagères ». Vérifiez les variantes préparées avant le chargement dans Studio. Fusionnez les autres pièces qui partagent un matériau en un seul objet : le navigateur dessine chaque pièce séparément, visez donc jusqu’à 50 pièces.
Sur Android, WebAR s’ouvre via Scene Viewer ou WebXR ; sur iPhone et iPad, le configurateur crée lui-même le fichier Quick Look à partir du GLB. N’ajoutez un USDZ séparé que si vous avez besoin de Quick Look sur iOS avec un rendu exact des matériaux complexes. Pour que le modèle apparaisse à sa taille réelle en WebAR, respectez l’échelle en mètres.
Le modèle 3D est importé dans OKADAR Studio pour paramétrer le configurateur, puis vous hébergez les fichiers prêts sur votre propre site ou dans l’espace de stockage de votre choix - il n’est pas nécessaire de conserver le modèle sur le serveur d’OKADAR. Lors de la vérification du modèle, le fichier ne quitte pas votre ordinateur. Pour un test sur téléphone, une copie est conservée 24 heures, puis supprimée automatiquement.
Préparez le modèle dans votre éditeur 3D, transmettez les exigences à un spécialiste ou commandez la création ou l’adaptation auprès d’OKADAR. Nous vérifions d’abord les documents sources et convenons du périmètre des travaux.
Vérifier votre modèlePour toute question sur un modèle, le travail dans Studio, la publication ou WebAR, écrivez-nous. Décrivez la tâche et joignez un lien vers le projet.
Écrivez-nous par e-mail : vous pouvez joindre une description, des liens et des images.
Studio est l’espace de travail où vous paramétrez le configurateur. Un projet comporte cinq étapes : seul le modèle est obligatoire, les autres peuvent être effectuées dans l’ordre de votre choix.
Importez le modèle 3D du produit au format GLB : toutes les étapes suivantes s’appuient sur lui.
Définissez ce que l’acheteur peut choisir : pièces, versions, matériaux et couleurs.
Fixez les prix des configurations et la prochaine étape de l’acheteur : panier ou demande au vendeur.
Vérifiez comment l’acheteur verra le produit : présentation, scène, dimensions, WebAR et langue.
Publiez le configurateur : ajoutez le code à une page de votre site ou téléchargez le projet prêt.
Vous pouvez paramétrer et tester un projet sans paiement. L’accès à Studio est nécessaire pour publier un configurateur ou modifier un configurateur publié.
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