Формат
Підготуйте модель у GLB (бінарний glTF 2.0). Це основний файл: на ньому працюють і 3D-перегляд на всіх пристроях, і WebAR.
Перевірте файл за цим списком або передайте сторінку своєму 3D-фахівцю. Підготовка визначає, які можливості будуть доступні в конфігураторі.
Підготуйте модель у GLB (бінарний glTF 2.0). Це основний файл: на ньому працюють і 3D-перегляд на всіх пристроях, і WebAR.
Приберіть непотрібну геометрію та оптимізуйте текстури. Рекомендуємо файл до 15 МБ, до 500 000 трикутників і текстури до 2048 px; понад 50 МБ, 2 000 000 трикутників або 4096 px модель потрібно адаптувати. Безкоштовна перевірка моделі читає файли до 300 МБ - це її межа, а не рекомендація. Стиснений файл (Draco або Meshopt) відкрийте в цій самій перевірці: вона покаже, чи відкривається він у 3D на сайті та у WebAR на Android і iPhone. Перевірте завантаження через мобільну мережу.
Використовуйте метри: одна одиниця моделі дорівнює одному метру. Перевірте габарити, вертикальну орієнтацію та точку опори. Зіставте підсумковий файл із розмірами реального виробу.
Використовуйте сумісні PBR-матеріали та включайте необхідні текстури у файл. Перевірте колір, шорсткість, металеві поверхні та нормалі. Матеріалам, які перемикатимуться або перефарбовуватимуться, дайте зрозумілі назви. Скло робіть прозорістю, без заломлення (Transmission): із заломленням браузер малює сцену двічі, і на телефонах модель гальмує.
Розділіть перемикувані та розбирані елементи на самостійні об'єкти. Об'єднайте пов'язані частини в батьківські групи. Назвіть їх за призначенням: наприклад, «Дах», «Двері», «Полиці». Перевірте підготовлені варіанти до завантаження в Studio. Решту деталей з однаковим матеріалом об'єднайте в один об'єкт: браузер малює кожну частину окремо, тому орієнтир - до 50 частин.
На Android WebAR відкривається через Scene Viewer або WebXR, на iPhone та iPad конфігуратор сам створює файл для Quick Look із GLB. Окремий USDZ додавайте, лише якщо потрібен iOS Quick Look із точною передачею складних матеріалів. Щоб у режимі WebAR модель мала реальний розмір, дотримуйтеся масштабу в метрах.
3D-модель завантажується в OKADAR Studio для налаштування конфігуратора, а готові файли ви розміщуєте на своєму сайті або в обраному сховищі - зберігати модель на сервері OKADAR не потрібно. Під час перевірки моделі файл не залишає ваш комп’ютер. Для тесту на телефоні копія зберігається 24 години й видаляється автоматично.
Підготуйте модель у своєму 3D-редакторі, передайте вимоги фахівцю або замовте створення чи адаптацію в OKADAR. Спочатку перевіримо вихідні матеріали та погодимо обсяг робіт.
Перевірити свою модельЗ питань моделі, роботи в Studio, публікації або WebAR напишіть нам. Опишіть завдання та додайте посилання на проєкт.
Напишіть нам електронною поштою - до листа можна додати опис, посилання та зображення.
Studio - робочий простір для налаштування конфігуратора. Проєкт має п'ять кроків: обов'язкова лише модель, решту можна пройти в будь-якому порядку.
Завантажте 3D-модель товару у форматі GLB - на ній налаштовуються всі наступні кроки.
Визначте, що покупець зможе вибрати: деталі, варіанти виконання, матеріали та кольори.
Задайте ціни комплектацій і наступний крок покупця: кошик або заявка продавцю.
Перевірте, як покупець побачить товар: оформлення, сцену, розміри, WebAR і мову.
Опублікуйте конфігуратор: додайте код на сторінку свого сайту або завантажте готовий проєкт.
Налаштовувати й перевіряти проєкт можна без оплати. Для публікації та зміни опублікованого конфігуратора потрібен доступ до Studio.
Відкрити Studio